JOB SEARCH 正社員の転職・求人一覧

  • JOB ID:00038 株式会社DCG Entertainment/ゲームプランナー【在宅勤務可】

    求人の内容

    コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお任せいたします。

    仕事の内容

    ・仕様書作成
    ・イベントなどの企画、仕様作成から開発、運用までの工程 など
    ・KPI分析
    ・ゲームバランス調整
    ・制作進行管理  など

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  • JOB ID:00039 株式会社DCG Entertainment/3DCGデザイナー

    求人の内容

    ソーシャルゲームやコンシューマゲームのゲームCG制作

    仕事の内容

    ・3Dモデリング制作
    ・3Dモーション制作
    ・エフェクト制作 など

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  • JOB ID:00040 株式会社グリモア/UIデザイナー(リーダー候補)

    求人の内容

    開発中の新規タイトルを担当するUIデザイナーの募集です。インターフェースデザインを主導していただけるUIデザイナーを積極募集します。

    仕事の内容

    ・エンジニアやプランナーと連携してのUI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
    ・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナーなど)
    ・他デザイナーのリード業務

    状況に応じて、上記以外のデザイン制作(Webサイト、ポスター、グッズなど)を担当いただく可能性もあります。

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  • JOB ID:00041 株式会社ジークレスト/Unityエンジニア

    求人の内容

    ゲームはジークレストオリジナルのスマートフォン向け3Dゲームになります。
    本求人はプロジェクト立ち上げにともなう募集のためゲーム企画・設計から一緒に関わっていただく予定でございます。
    その後は開発・試験・運用まで一連の業務を行っていただきます。

    ご経験によってはチームリーダーやマネジメントもお願いする可能性がございます。
    (もちろんご経験、ご希望を考慮いたしますのでご安心下さい)

    開発にチャレンジたい方、開発が得意な方・お好きな方はご応募いただけたらと思います!

    仕事の内容

    【業務内容】
    ・iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト
    ・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案

    【開発環境】
    開発言語:C# + Unity ※バージョンはリリース時点の最新版を使用
    通信プロトコル:gRPC, REST API
    データストア:redis、MySQL
    インフラ:AWS
    コンテナ:Docker、Fargate
    ソース管理:git
    チャットツール:Slack
    タスク管理:asana

    【エンジニア広報記事】
    ・エンジニア社員座談会
     https://www.gcrest.com/recruit/interview/3
    ・イケメンを“さらにイケメンにする”秘密、ジークレストの「王子様のささやき朗読 VR」
     https://www.moguravr.com/gcrest-oujisama-vr/
    ・「イケメンテックラボ」開発者インタビュー
     https://www.inside-games.jp/article/2018/12/30/119633.html
    ・「神降臨タイム」は1人作業に集中!技術者の生産性を最大化する、社内制度の作り方
     https://seleck.cc/1214
    ・エンジニアブログ
     https://blog.gcrest.com/

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  • JOB ID:00042 株式会社ジークレスト/サーバーサイドエンジニア

    求人の内容

    ゲームはジークレストオリジナルのスマートフォン向け3Dゲームになります。
    本求人はプロジェクト立ち上げにともなう募集のためゲーム企画・設計から一緒に関わっていただく予定でございます。
    その後は開発・試験・運用まで一連の業務を行っていただきます。

    ご経験によってはチームリーダーやマネジメントもお願いする可能性がございます。
    (もちろんご経験、ご希望を考慮いたしますのでご安心下さい)

    開発にチャレンジたい方、開発が得意な方・お好きな方はご応募いただけたらと思います!

    仕事の内容

    【業務内容】
    ・ゲームの設計/開発/テスト/運用
    ・業務効率や運用自動化のためのツール作成
    ・開発環境の構築
    ・新しい技術の検証、導入

    【開発環境】
    開発言語:java + Springboot
    通信プロトコル:gRPC, REST API
    データストア:redis、MySQL
    インフラ:AWS
    コンテナ:Docker、Fargate
    ソース管理:git
    チャットツール:Slack
    タスク管理:asana

    【エンジニア広報記事】
    ・エンジニア社員座談会
     https://www.gcrest.com/recruit/interview/3
    ・イケメンを“さらにイケメンにする”秘密、ジークレストの「王子様のささやき朗読 VR」
     https://www.moguravr.com/gcrest-oujisama-vr/
    ・「イケメンテックラボ」開発者インタビュー
     https://www.inside-games.jp/article/2018/12/30/119633.html
    ・「神降臨タイム」は1人作業に集中!技術者の生産性を最大化する、社内制度の作り方
     https://seleck.cc/1214
    ・エンジニアブログ
     https://blog.gcrest.com/

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  • JOB ID:00043 株式会社ジークレスト/Unityエンジニア

    求人の内容

    「夢職人と忘れじの黒い妖精」のUnityエンジニアとしてご活躍いただきます。
    企画側と密に連携して、ユーザーに響くような面白いゲームの発案、バトル部分やルーム開発に携わって頂きます。

    仕事の内容

    【業務内容】
    ・iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト
    ・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案

    【開発環境】
    ・バージョン管理 : Git, SourceTree, AWS CodeCommit
    ・エディタ : VSCode推奨
    ・ゲームエンジン : Unity 2019.4.5f1以降

    【エンジニア広報記事】
    ・エンジニア社員座談会
     https://www.gcrest.com/recruit/interview/3
    ・イケメンを“さらにイケメンにする”秘密、ジークレストの「王子様のささやき朗読 VR」
     https://www.moguravr.com/gcrest-oujisama-vr/
    ・「イケメンテックラボ」開発者インタビュー
     https://www.inside-games.jp/article/2018/12/30/119633.html
    ・「神降臨タイム」は1人作業に集中!技術者の生産性を最大化する、社内制度の作り方
     https://seleck.cc/1214
    ・エンジニアブログ
     https://blog.gcrest.com/

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  • JOB ID:00044 株式会社ジークレスト/プロモーションプランナー

    求人の内容

    オリジナル協業IPプロジェクト「Paradox Live(パラライ)」のプランナー(プロモーション)担当を募集します。
    現在パラライはクロスメディア展開からスタートし、ここ数年で規模を拡大してまいりました。

    過去のご経験でIP関連のグッズ監修、プロモーション企画、SNS運用をご経験者されていた方は是非ご応募いただけたらと思います!

    仕事の内容

    【業務内容】
    ・SNS運用:Twitter、Youtube、Instagramの運用
    ・監修:ライセンシーグッズ、誌面の監修業務
    ・広告・宣伝:数値情報の分析、広告の運用など
    ・企画:IP内の新規施策の立案や運用、社内外とやり取りなど

    最近のエンタメコンテンツはゲームだけではなく、楽曲やイベント、グッズ販売などからスタートしてIP拡大を行うケースが増えてきました。ゲーム開発は2〜3年と長い開発期間がかかるため、従来のようなゲーム開発から行うIPづくりではなく、小さな仕込みから始めてアニメ化やゲーム化を数年かけて目指しています。
    自ら考えた企画を、様々なメディアを使って実現し、ビッグビジネスに成長させていく仕事です。

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  • 保護中: JOB ID:00002 株式会社セガ/MD開発 <物販及びプライズ向け商品の企画、開発>

    求人の内容

    物販及びプライズ向けのぬいぐるみ、雑貨、フィギュアの企画立案を行っていただきます。

    仕事の内容

    ・版権元への提案、監修対応
    ・生産工場との見積もり調整
    ・開発、生産スケジュール管理
    ・担当アイテムの売上、原価管理
    ・カタログ作成、展示会対応
    ・その他部内開発業務フォロー

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