長期的キャリアとしてゲームプロデューサーを目指せるポジションに
応募社数15社、面接社数3社、支援期間4.3ヵ月
■ 長期的キャリアとしてゲームプロデューサーを目指せるポジションに
転職の背景
転職理由はIPを自社で持っている企業に転職したかったためでした。
大手開発会社に所属していましたが、
自社サービスではないので後々ゲームプロデューサーを目指すには難しいと感じていました。
また年収についても5年務めていてなかなか上がらない傾向もあり、
受託開発会社なのでしょうがないと思っていたおりましたが、
やはり上げていきたいとは考えていました。
転職成功のポイント
志望ポジションを変更したことが大きなポイントでした。
長期キャリアとしてゲームプロデューサーを目指していたため、
転職理由で明確にゲームプロデューサーを目指している旨を伝えていました。
キャリアと仕事内容が当てはまらないという理由で落ちてしまったことが多かったです。
当初はプロデューサーやアシスタントプロデューサーポジションをメインで受けていましたが、
自身のプランナースキルを活かしつつプロデューサーポジションが存在する企業へとターゲットを変えていきました。
Hiraku agentにお願いしてよかったこと
―実際にサービスを利用してみていかがでしたか?
経歴の深堀をしっかりとして頂けて、
内定後アンケートより
経歴書などで分からない自分の良い部分を企業にしっかりと伝えてくれていると感じました。
また連絡の頻度も多く、共に転職活動をしているという認識があり心強かったです。
今回の転職について(弊社コメント)
自身の希望と市場が求めていることをすり合わせしていくことによって、
担当CAコメントより
IPを持っている大手企業にプランナー職として就職出来ました。
自身のキャリアと市場が求めているポジションを相談しながら、
エージェントの方が提案してくれたと事がとても良かったです。とのお言葉もいただきました。
Hiraku agentは長期キャリア形成を支援
当社では長期のキャリア形成につきましても支援しております。
希望を丁寧にヒアリングし、一人ひとりにあったサポートをしてまいります。
まずはお気軽にご相談くださいませ。
“真剣”にゲームへ向き合う人たちを支えたい──
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